home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / TOMTRIVA.LZH / TRIVIA.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-12-21  |  10KB  |  204 lines

  1. TOMMY'S TRIVIA (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-060-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS IS A TRIVIA GAME PROGRAM FOR ASPIRING EARTHLING TRIVIOLOGISTS. THE TRIVIA
  8. QUESTIONS HAVE BEEN CAREFULLY PREPARED BY ALIENS FROM OUTER SPACE AND ARE
  9. PRESENTED IN AN ALTERNATE-CHOICE FORMAT.  FROM YEARS OF OBSERVING YOUR PLANET
  10. WE HAVE CONCLUDED THAT WE SHOULD *NOT* DIVIDE THE TRIVIA INTO CATEGORIES,
  11. SINCE THAT WOULD BE UNTRIVIAL, AND BESIDES, BY THE TIME ANYBODY ELSE IN THE
  12. GALAXY RECEIVES YOUR TV AND RADIO TRANSMISSIONS, THEY ARE ALL MIXED UP
  13. TOGETHER LIKE THIS ANYWAY.
  14.  
  15. NEITHER DO WE GRADE THE QUESTIONS ON DIFFICULTY, BECAUSE IF YOU KNOW IT IT
  16. ISN'T DIFFICULT AND IF YOU DON'T IT IS!  AND NO, A PH.D IS NOT NECESSARY TO
  17. ENJOY THIS GAME BECAUSE YOU'D NEED A HUNDRED OF THEM TO GET ANY ADVANTAGE ON
  18. US ALIENS WHO MADE UP THE QUESTIONS, AND MOST EARTHLINGS PLAY FROM SUCH A LOW
  19. LEVEL OF IGNORANCE THAT YOU ONLY NEED TO GET ONE OR TWO EXTRA RIGHT ONCE IN
  20. AWHILE TO BEAT ANOTHER EARTHLING ANYWAY.
  21.  
  22. THE MORAL OF THIS TOY IS THAT, WHILE TRIVIOLOGY IS THE QUEEN OF SCIENCES (IT
  23. IS ON VIRTUALLY EVERY CIVILIZED PLANET WE KNOW OF), YOU EARTHLINGS HAVE A LONG
  24. WAYS TO GO TO CATCH UP, HAVING GONE THROUGH THE PRIMITIVE *FLASH CARD* STAGE
  25. JUST A FEW YEARS AGO!  (NOT TO MENTION NO DECENT TRIVIOLOGY PH.D PROGRAMS IN
  26. YOUR MAJOR UNIVERSITIES, NO CHAIRS OF TRIVIOLOGY YET, NOT EVEN A SINGLE
  27. TRIVIAL FELLOW IN THE NATIONAL ACADEMY -- TSK, TSK YOU EARTHLINGS ARE
  28. BACKWARD, HA HA).
  29.  
  30. THERE ARE 6 WAYS TO PLAY.  THE FIRST 3 ARE SOLITAIRE (YOU AGAINST THE HIGH
  31. SCORE FILE), THE LAST 3 ARE FOR 2 KEYBOARD PLAYERS (OR 2 TEAMS) AGAINST EACH
  32. OTHER:
  33.  
  34.     1. 50 QUESTIONS.  YOUR SCORE IS THE NUMBER OF CORRECT GUESSES, TIMES 2.
  35.        HENCE, MAXIMUM SCORE IS 100.
  36.  
  37.     2. BEAT THE CLOCK.  YOUR SCORE IS THE NUMBER OF CORRECT GUESSES IN THE
  38.        ALLOWED TIME (300 SECONDS), TIMES 2.  (NOTE: THE ELAPSED TIME ONLY
  39.        COUNTS AGAINST YOU BETWEEN THE TIME THE QUESTION IS DISPLAYED AND
  40.        THE TIME YOU ACTUALLY ANSWER IT -- HENCE THE GAME CAN TAKE WELL OVER
  41.        5 MINUTES.)
  42.  
  43.     3. JEOPARDY STYLE.  YOU GET 50 QUESTIONS, IN 5 SERIES OF 10, EACH WITH
  44.        MONEY VALUES OF $10, $20, ..., $100 (TOTAL MONEY VALUE IS
  45.        5*$550=$2750).  IF YOU GUESS CORRECT, THE AMOUNT IS ADDED TO YOUR
  46.        SCORE, ELSE IT IS SUBTRACTED.
  47.  
  48.        YOU ARE ALSO GIVEN 2 RANDOMLY-SELECTED DOUBLE-OR-NOTHING OPPORTUNITIES
  49.        IN THE FIRST 49 QUESTIONS (1 IN THE FIRST 25 QUESTIONS, 1 IN THE NEXT
  50.        24 QUESTIONS): YOU MAY WAGER FROM $1 TO YOUR PRESENT WINNINGS; IF YOUR
  51.        WINNINGS ARE LESS THAN $50, YOU MAY WAGER UP TO $50.
  52.  
  53.        QUESTIONS 1-49 ARE NOT MANDATORY TO BET ON UNLESS THEY ARE DOUBLE-OR-
  54.        NOTHING QUESTIONS: TO SKIP A QUESTION, HIT THE SPACE BAR OR THE
  55.        <ENTER> KEY OR THE "+" KEY.
  56.  
  57.        THE FINAL (50TH) QUESTION IS ALWAYS A MANDATORY DOUBLE-OR-NOTHING,
  58.        HOWEVER, YOU CAN'T BET UNLESS YOU HAVE AT LEAST $1 IN WINNINGS.
  59.  
  60.     4. DOUBLE DARE.  HERE YOU PLAY AGAINST A LIVE PARTNER.  THERE ARE 50
  61.        QUESTIONS.  ON YOUR TURN, YOU MAY GUESS THE ANSWER, OR (DOUBLE) DARE.
  62.        IF THE LATTER, THE OTHER PLAYER HAS TO ANSWER OR DOUBLE DARE; IF
  63.        HE IS ALREADY BEING DOUBLE DARED, HE MUST GUESS THE ANSWER.  A WRONG
  64.        GUESS GIVES THE MONEY AND THE NEXT QUESTION TO THE OTHER PLAYER.
  65.        TO DARE, HIT THE "D" KEY, OR THE "+" KEY.
  66.  
  67.     5. VOLLEYBALL.  THE FIRST SERVER IS CHOSEN BY THE COMPUTER.  THE PERSON
  68.        SERVED TO THEN MUST ANSWER A TRIVIA QUESTION.  IF THE ANSWER IS
  69.        CORRECT, SIDE OUT AND THE SERVE SWITCHES; IF THE ANSWER IS INCORRECT,
  70.        SERVER SCORES 1 POINT AND ANOTHER QUESTION IS ASKED.
  71.  
  72.        GAME IS 15 POINTS.  THE WINNER MUST BE AT LEAST 2 POINTS AHEAD OF
  73.        THE LOSER.  A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  74.  
  75.     6. TIC-TAC-TOE (HOLLYWOOD SQUARES STYLE).  THE FIRST PLAYER IS CHOSEN BY
  76.        THE COMPUTER.  HE THEN CHOOSES A SQUARE IN THE TIC-TAC-TOE BOARD
  77.        (1..9) -- SEE ACTUAL DISPLAY.  THE COMPUTER THEN DISPLAYS A TRIVIA
  78.        QUESTION AND AN ANSWER, WHICH MAY OR MAY NOT BE THE RIGHT ONE.  IF THE
  79.        PLAYER CORRECTLY DECIDES WHETHER THE COMPUTER IS TELLING THE TRUTH
  80.        HE GETS HIS MARKER PUT IN THE SQUARE, ELSE THE OTHER PLAYER GETS HIS
  81.        MARKER PUT IN THE SQUARE AND IS NOW UP INSTEAD.  THE FIRST TO GET
  82.        TIC-TAC-TOE (3 IN A ROW) WINS THE GAME.  IN ADDITION, EACH QUESTION
  83.        IS WORTH $100.  IF ALL THE BOARD SQUARES GET FILLED WITHOUT ANYBODY
  84.        MAKING TIC-TAC-TOE, THE PLAYER WITH THE MOST SQUARES WINS.  NO PLAYER
  85.        MAY WIN THE GAME WITH TIC-TAC-TOE ON AN OPPONENT'S MISTAKE, HENCE THE
  86.        SQUARE REMAINS UNTAKEN UNTIL HE WINS IT OUTRIGHT.
  87.        A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  88.  
  89. TO ANSWER A QUESTION:
  90. PRESS THE "1" OR "2" KEYS ON THE UPPER ROW OF THE KEYBOARD, OR USE THE "INS"
  91. AND "DEL" KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD INSTEAD.  IN TIC-TAC-TOE MODE, YOU CAN
  92. HIT "T" AND "F" FOR "1" AND "2", RESPECTIVELY.
  93.  
  94. TO SKIP A QUESTION IN JEOPARDY MODE, HIT THE SPACE BAR, THE <ENTER> KEY, OR
  95. THE "+" KEY.
  96.  
  97. TO DARE IN DOUBLE DARE MODE, HIT THE "D" KEY OR THE "+" KEY.
  98.  
  99. DEMO MODE: FUNCTION KEY F2 TOGGLES THE DEMO MODE.  IN DEMO MODE, THE COMPUTER
  100. RUNS THROUGH THE QUESTIONS BUT DOESN'T ANSWER THEM.  NOTE: TO KEEP YOU FROM
  101. RAISING THE SCORE BY MENUING THE QUESTIONS, THE GAME IS RESTARTED EVERY TIME
  102. F2 IS PRESSED.
  103.  
  104. SOUND EFFECTS TOGGLE: FUNCTION KEY F1 TOGGLES THE SOUND EFFECTS ON AND OFF.
  105.  
  106. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F7 THEN "Y".
  107.  
  108. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  109. FOR MONO MONITORS ONLY: F10 CHANGES THE PSEUDO-COLOR OF THE QUESTION/ANSWER
  110. TRIADS.
  111.  
  112. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  113.  
  114. TRIVIA DATA FILES:
  115. TOMMY'S TRIVIA OPERATES ON UP TO 100 MODULAR TRIVIA DATA FILES, WHICH MEANS
  116. THAT ANY ONE OR MORE OF THEM CAN BE PRESENT AND THE PROGRAM WILL PICK AND
  117. CHOOSE QUESTIONS AT ITS WHIM FROM THOSE THAT ARE; THE CURRENT TRIVIA DATA FILE
  118. NUMBER (0..99) IN USE IS SHOWN IN THE LOWER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN
  119. WHILE PLAYING.  (NOTE: TOMMY'S TRIVIA IS USUALLY SOLD WITH THE FIRST 2 DATA
  120. FILES AS A STANDARD SIZE TOMMY'S TOY; TO GET MORE DATA FILES YOU MUST ORDER
  121. THEM SPECIALLY -- SEE INFO. ON TOMMY'S TRIVIA PAK, BELOW.)
  122.  
  123. ALL TRIVIA DATA FILES HAVE THE NAMES "TRIVDAT.n", WHERE n=0...  THE PROGRAM
  124. KEEPS AUXILIARY FILES "TRIVAUX.n" TO RECORD WHICH QUESTIONS HAVE BEEN USED SO
  125. FAR; THE SIZE OF EACH TRIVAUX.n FILE IS 10+2*m, WHERE m=MAXIMUM NUMBER OF
  126. QUESTIONS ALLOWED PER TRIVDAT.n FILE; CURRENTLY m=3000 (IF THERE ARE ANY MORE
  127. QUESTIONS THAN THAT IN A FILE, THEY ARE IGNORED).
  128.  
  129. DOS PATHS:
  130. THE PROGRAM FIRST ASSUMES THAT THE TRIVDAT.n FILES ARE ON THE DEFAULT DOS
  131. PATH (THE ONE YOU GET WITH THE PATH COMMAND).  IF IT CAN'T FIND ANY TRIVDAT
  132. FILES THERE, IT ASKS YOU FOR ANOTHER PATH.  YOU CAN THEN ENTER, FOR EXAMPLE,
  133. D:\TRIVIA\ OR C:\.  UPON EXITING, THE PROGRAM STORES THE TRIVAUX FILES ON
  134. THAT PATH, NOT THE DEFAULT PATH; THAT WAY, THE DATA AND ITS USAGE RESIDE ON
  135. THE SAME PATH, SO, FOR EXAMPLE, YOU CAN HAVE ONE TRIVDAT.3 FILE ON ONE
  136. SUBDIRECTORY AND ANOTHER TRIVDAT.3 ON ANOTHER SUBDIRECTORY, WITH NO CONFLICT.
  137.  
  138. THE HIGH SCORE FILE, HOWEVER, IS HELD ON THE DEFAULT DOS PATH, SINCE IT
  139. DOESN'T MATTER WHERE THE DATA CAME FROM WHEN WE ARE TALKING ABOUT HIGH SCORES.
  140.  
  141. FILE PARAMETER DISPLAY:
  142. AT THE BOTTOM LEFT OF THE GAME SCREEN THERE ARE SOME NUMBERS DISPLAYED.  HERE
  143. IS WHAT THEY MEAN:
  144.     1. NUMBER OF QUESTIONS IN CURRENT DATA FILE (THE ONE LISTED ON THE BOTTOM
  145.        RIGHT OF THE SCREEN) THAT HAVE NOT BEEN USED UP.  INITIALLY, WHEN THERE'S
  146.        NO TRIVAUX FILE FOR THAT DATA FILE AND THE PROGRAM HASN'T SCANNED THROUGH
  147.        THE FILE YET TO COUNT THE NUMBER OF QUESTIONS, THIS NUMBER IF 3000 (THE
  148.        MAXIMUM FILE CAPACITY m); WHEN THE PROGRAM HAS REACHED END-OF-FILE ON
  149.        THAT DATA FILE, IT FINALLY KNOWS THE TRUE NUMBER OF QUESTIONS IN THE FILE
  150.        AND ADJUSTS ACCORDINGLY -- HENCE THE SECOND TIME IT STARTS THROUGH THIS
  151.        FILE THE NUMBER OF 'UNUSED' QUESTIONS MAY JUMP DOWN CONSIDERABLY.
  152.     2. THE NUMBER OF THE LAST QUESTION USED: A DEMO MODE QUESTION IS NOT USED SO
  153.        IT DOESN'T COUNT.
  154.     3. THE CURRENT QUESTION BEING EXAMINED BY THE PROGRAM: WATCH IT SKIP
  155.        THROUGH TO WHAT IT WANTS.
  156.     4. THE NEXT QUESTION IT PLANS TO GO TO (IT HOPS THROUGH THE DATA FILE IN
  157.        RANDOM SIZE HOPS SO IF YOU DELETE THE TRIVAUX FILE AND RUN THE PROGRAM
  158.        AGAIN, THE QUESTIONS WILL COME OUT IN A DIFFERENT ORDER).
  159.  
  160. COMMAND LINE PARAMETERS:
  161.     S   START UP WITH SOUND EFFECTS OFF
  162.     M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  163.     C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  164.  
  165. EXAMPLE: >TRIVIA MS
  166.  
  167. DID YOU LIKE THIS TOY?
  168. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  169. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  170. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG AND OTHER
  171. GOODIES, FOR ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR
  172. CHECK DRAWN ON U.S. BANK).
  173.  
  174.  ****************************************************************************
  175.  
  176.                           TOMMY'S TRIVIA PAK
  177.                           ------- ------ ---
  178.  
  179. AND IF YOU LIKED THE 2500+ NEAT TRIVIA QUESTIONS IN THIS TOY (THERE WERE OVER
  180. 1250 IN EACH DATA FILE), TRY
  181.  
  182.                       *TOMMY'S TRIVIA PAK*
  183.  
  184. CONTAINING THE LATEST VERSION OF TOMMY'S TRIVIA PLUS AN AWESOME ASTOUNDING
  185. DATA BANK OF OVER
  186.  
  187.                    *14,000 TRIVIA QUESTIONS*
  188.  
  189. ON ALL SUBJECTS IN THE UNIVERSE, PREPARED BY ALIENS FROM OUTER SPACE WITH
  190. HYPERINTELLIGENCE AND AN EXTRATERRESTRIAL SLANT ON THINGS.  JUST $24.95
  191. POSTPAID IN USA (FOREIGN ADD $5) (U.S. DOLLARS ONLY).  PLEASE SPECIFY 3.5
  192. INCH OR 5.25 INCH DISKETTES.  WE REALLY WENT TO TOWN ON THIS PACK, IT IS THE
  193. ABSOLUTELY HOTTEST TRIVIA GAME ON THE EARTH MARKET RIGHT NOW, AND IF YOU ARE
  194. AT ALL INTO TRIVIA YOU ARE GOING TO *NEED* THIS TO HELP KEEP UP WITH YOUR
  195. EARTHLING FRIENDS, WHO ARE ALREADY PROBABLY GETTING SMARTER THAN YOU.
  196.  
  197. P.S.  HELP TOMMY!
  198. DON'T FORGET TO REPORT ANY BUGS OR DEFECTS IN THE PROGRAM OR TRIVIA DATA AT
  199. ONCE: WE OFTEN SEND FREE TOYS AND GAMES TO BUG HUNTERS, SO HURRY AND GET YOURS!
  200. JUST LIST THE INFO. IN A POSTCARD OR LETTER AND INCLUDE YOUR NAME AND
  201. ADDRESS.  SEND TO TOMMY'S BUG HUNT, BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  202.  
  203. ENJOY!
  204.